Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχουν γίνει πια μέρος της σύγχρονης κουλτούρας, με τα Esports ολοένα και περισσότερο να κερδίζουν χώρο στην αθλητική μας καθημερινότητα. Ένα σημαντικό ζήτημα, όμως, αποτελεί το κανονιστικό πλαίσιο εντός του οποίου διεξάγεται ένα παιχνίδι, το οποίο μπορεί να γίνει επικίνδυνο σε μια εποχή, όπου ακόμη αναζητείται το σωστό πλαίσιο της παρουσίας μας στον ψηφιακό κόσμο.
«Σχετικά με το ζήτημα της ρύθμισης των Εsports, υπάρχει σε εξέλιξη ένα ερευνητικό πρόγραμμα (https://enhance-project.eu/en/) με τη συμμετοχή έξι χωρών και υπό την χρηματοδότηση της Ευρωπαϊκής Ένωσης, που σχετίζεται με την ποιότητα επικοινωνίας στα Esports και συγκεκριμένα με την αξιολόγηση εάν και σε ποιο βαθμό γίνεται ανταλλαγή αρνητικών/τοξικών σχολίων. Είμαστε στην διαδικασία να αναπτύξουμε ένα εργαλείο που μετρά σε ποιο βαθμό ο εκάστοτε παίκτης γίνεται αποδέκτης τοξικής επικοινωνίας ώστε να τεκμηριωθεί το μέγεθος της αρνητικότητας σε ψηφιακές κοινότητες.
Η βιβλιογραφία φαίνεται να καταγράφει ένα μικρό “τσουνάμι” που έρχεται στο τομέα της συμπεριφοράς των αθλητών στα Esports, το οποίο πρέπει να μετρηθεί και σύντομα να ρυθμιστεί.
Και επιμένουμε σε αυτό καθότι το θέμα της αρνητικής επικοινωνίας μπορεί να γίνει αρκετά επικίνδυνο για το ίδιο το άθλημα και κυρίως για την ανάπτυξή του, αλλά και για την ίδια την εμπειρία των αθλητών», αναφέρει η Δήμητρα Παπαδημητρίου, καθηγήτρια του Πανεπιστημίου Πατρών, στο τμήμα Διοίκησης, με σπουδές στο Sport Management και Sport Organization Theory σε Καναδά και Αγγλία αντίστοιχα.

Η κα Παπαδημητρίου εξηγεί τους λόγους της έρευνας περαιτέρω, προσθέτοντας ότι «στους κανονικούς αγώνες μπάσκετ υπάρχει ένα πλαίσιο συμπεριφοράς, με κανόνες και αντίστοιχες τιμωρίας σε περίπτωση παράβασής του, για τους αθλητές. Κάτι τέτοιο πρέπει να εφαρμοστεί και στα Esports, διαφορετικά θα επιτρέψουμε να αναπτύσσεται σοβαρή παραβατικότητα και γρήγορα θα έρθουμε αντιμέτωποι με κοινωνικά προβλήματα και κακοποιητικές συμπεριφορές που ήδη τα συναντούμε στα δημόσια σχολεία, πάρκα και άλλους ελεύθερους χώρους και εκτρέφονται κυρίως εντός του διαδικτυακού κόσμου. Γνωρίζουμε άπαντες, άλλωστε, πλείστα περιστατικά εκφοβισμού εντός του διαδικτύου και αυτό, φυσικά, μπορεί να μεταφερθεί και στα Esports».

Σκοπός της έρευνας, όπως εξηγεί η ίδια, είναι να αξιολογηθεί το πρόβλημα της αρνητικής επικοινωνίας στα Esports και το τι αυτό συνεπάγεται ως προς τις συνέπειες στο ίδιο το άθλημα, αναφορικά με το πόσο ελκυστικό μπορεί να γίνει όχι μόνον στους αθλητές αλλά και στους θεατές. Η κα Παπαδημητρίου προσθέτει, ότι «σε τέτοιες κοινότητες, που είναι δυναμικές αλλά παράλληλα σχετικά κλειστές και δεν υπάρχει ένα κανονιστικό πλαίσιο, μια αρνητική συμπεριφορά ή λεκτική επικοινωνία μπορεί να διογκωθεί μέσω της μίμησης, ειδικά όταν βρισκόμαστε μπροστά σε μια οθόνη. Το δικό της ρόλο μπορεί να παίζει και η μη άθληση και η δαπάνηση υπερβολικού χρόνου στο ψηφιακό περιβάλλον, το οποίο οφείλουν οι ομοσπονδίες να το σχεδιάσουν πιο προσεκτικά με αρχές, κανόνες και εκπαίδευση.
Προσπαθούμε μέσω της έρευνας, που διενεργούμε, να δούμε σε διάφορες χώρες πώς επηρεάζει και επηρεάζεται η συμπεριφορά των αθλητών στο περιβάλλον των Esports, κάνοντας αντίστοιχες συγκρίσεις και διαγνώσεις σε συμπεριφορές.
Απώτερος στόχος είναι να αναδειχθούν τα κατάλληλα προληπτικά μέτρα που απαιτούνται ώστε τα Εsports να αναπτύσσονται σε ασφαλές για τους αθλητές περιβάλλον. Μεγαλύτερο στοίχημα όλων, είναι να δίνουμε τη δυνατότητα στον εκάστοτε αθλητή να καταλάβει την ίδια του τη συμπεριφορά και να την αξιολογεί, και όπου απαιτείται να ενημερώνεται για την ανάγκη βελτίωσης αυτής συμπεριφοράς με σύντομη εκπαίδευση και ενημέρωση».
Η ΕΟΚ πρωτοπορεί κάνοντας το δικό της σημαντικό «βήμα» με τη σύσταση του τμήματος Esports και φόντο την eFIBA Season 4, με το «European Draft Nights» να έχει κάνει την αρχή στις 12 Οκτωβρίου και το Greek Open Runs να ακολουθεί στις 9 Νοεμβρίου, με στόχο τη δημιουργία της Εθνικής Ομάδας, έχοντας στη σύνθεσή της έξι αθλητές (πέντε βασικοί, ένας αναπληρωματικός), ώστε στις 7 Δεκεμβρίου να είναι έτοιμη για το Parthenon Invitational, ένα διεθνές τουρνουά υψηλού κύρους με τη συμμετοχή e-Εθνικών ομάδων ομοσπονδιών από όλο τον κόσμο, προτού μπει στις επίσημες υποχρεώσεις της.

Πώς, όμως, θα μπορέσουμε να εγκαθιδρύσουμε τα Esports στην μπασκετική μας καθημερινότητα, με θετικό αντίκτυπο στον αθλητή/τρια και τον φίλαθλο; «Είναι σημαντικό μέσα από την πρωτοβουλία της ΕΟΚ και μέσα από τις αντίστοιχες στρατηγικές επικοινωνίας, να εγκαθιδρυθεί στη σκέψη του αθλητή/τριας και του φιλάθλου η ύπαρξη των Esports με ένα κανονιστικό πλαίσιο αντίστοιχο του φυσικού αθλητισμού, ενώ για τον αθλητή/τρια πρέπει να υπάρξει η δυνατότητα να γίνει η επιλογή σε μεγάλες βάσεις, μέσα από την πιθανή δημιουργία πρωταθλημάτων και ομάδων, από τις οποίες θα προκύψουν τα νέα ταλέντα.
Σε αυτό τον τομέα πρέπει να βοηθήσει και το Πανεπιστήμιο, δημιουργώντας με τη σειρά του ομάδες, ενώ η προώθηση στην ευρύτερη κοινωνία των E-games με κανόνες και αρχές, πρέπει να ξεκινά από τις σχολικές ηλικίες, το Γυμνάσιο και το Λύκειο.
Κατά την προώθηση και την ανάπτυξη των Εsports στόχος δε θα είναι άλλος από να τονίσουμε τις θετικές πτυχές της παρουσίας σε μια ψηφιακή κοινότητα και να μειώσουμε τις αρνητικές, αντιλαμβανόμενοι τα αντίστοιχα οφέλη. Χρειάζεται προσεκτικός σχεδιασμός και διακυβέρνηση στα Esports, τώρα που είναι στην αρχή τους ώστε η συγκεκριμένη αθλητική δραστηριότητα να αναπτυχθεί υγιώς και να μην συνδεθεί με αρνητικές συμπεριφορές. Θα ήταν ευτυχές γεγονός οι Ομοσπονδίες να σημειώσουν ενεργή παρουσία, με σκοπό τη δημιουργία και τη έγκαιρη ρύθμιση του νέου αυτού αθλητικού περιβάλλοντος, ώστε να διέπεται από κλασσικές αθλητικές αξίες και σεβασμό στον συναθλητή/τρια», απαντά η Δήμητρα Παπαδημητρίου.
Ραφαήλ Αλαγάς